使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。 在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息! …
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克里斯汀·李( Christine Lee),2020年4月21日用Unity製作 2019年1月,韓國獨立工作室Hound13在韓國推出了Hundred Soul,這是一款僅限手機上的動作角色扮演遊戲(ARPG)。經過超過160萬次手機下載以及獲得韓國Google Play和AppSto …
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Eduardo Oriz and Rus Scammell, December 18, 2019 我們利用他們的新2D工具開發了2D側滾動演示。在本文中,我們將展示這些集成的2D工具如何幫助您使用Unity創建高端視覺效果。 高水平的團隊多年來一直使用Unity製作精美的2D遊戲,但我們希望使每個人 …
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