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教程:給遊戲用的UV貼圖

遊戲用的UV貼圖 在遊戲的UV貼圖中,我們將深入解決所有3D美術師最常見的痛點之一:UV貼圖。無論您處於遊戲開發的哪個領域,如果您與3D模型進行交互,您都將需要了解UV貼圖-即使只是從根本上講。 “什麼是UV貼圖,為什麼要使用它?我必須對模型進行UV映射嗎?”首先回答“什麼” UV映射,我們將回答這 …

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Bird House: 在UE4中處理風格化景觀

Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …

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雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)

了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …

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