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11 月, 2020

  • 8 11 月

    Google趨勢和應用關鍵字:絕對網站基礎與SEO關鍵字利器

    原文連結   SEO最好和最壞的部分之一是它是如此復雜。既然您已經了解了一些有關關鍵字的絕對基礎知識,那麼讓我們進一步深入探討如何應用關鍵字的最佳方法。今天,我們將討論Google趨勢和關鍵字的武器化。 Google趨勢排名幫助 如前所述,關鍵字不一定與您的想法完全匹配。但是,您能怎麼做才 …

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  • 7 11 月

    適用於iPhone Pro的LIDAR 3D掃描應用程序

    現在可以在iPhone Pro上使用名為Polycam的實時LIDAR掃描儀應用程序。 開發人員John Stalbaum,Elliott Spelman和Chris Heinrich發布了新版本的Polycam,這是他們的iOS應用,可將Apple設備轉變為低成本的LIDAR掃描儀。 該工具在最新 …

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  • 7 11 月

    在3ds Max和Substance Painter中創建古董電話

    Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …

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  • 4 11 月

    [2020年11月更新]推薦的成人遊戲排名

    這是2020年11月色情應用程序和色情遊戲的熱門推薦排名。(2020年10月1日至31日的匯總結果) 該排名是一個每月的流行度排名,排名集中在可以免費玩的智能手機的色情應用程序和色情遊戲上,但是它是在受歡迎的VR兼容色情遊戲應用程序中排名的綜合排名。 從正在成為免費色情遊戲的標準的DMM作品到具有很 …

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  • 3 11 月

    The Elder: 角色製作和實時電影演示

    德米特里·拉杜申斯基(Dmitry Radushinsky)談到了他對“The Elder”項目的處理方法:重新設計,建模,拓撲,動畫,Marmoset Toolbag中的電影演示設置等等。 介紹 問候!我叫Dmitry Radushinsky,我是來自烏克蘭的自由3D藝術家,動畫師和電影製片人。 …

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  • 3 11 月

    Favela理髮店: 處理比例和損壞的表面

    Kiril Zangagolev討論了他的UE4項目The Favela Barbershop的生產細節,該環境是由wocomoHUMANTIY的紀錄片系列重製而成的。 介紹 您好,我叫Kiril Zangagolev,在我學習的最後一年裡,我在萊斯特的DeMontfort大學學習遊戲藝術課程。 回 …

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  • 3 11 月

    跟著Danny Mac學習創建迪士尼風格3D角色

    了解如何創建令人敬畏的風格化肖像。  雕刻和繪畫迪士尼風格的人物容易嗎?您只需要取一個球體,添加幾個形狀,然後繪畫,然後渲染,對嗎?當然,答案是否定的,您應該學習大量的技能以正確完成所有事情。  Danny Mac分享了一個新視頻,它將幫助您入門。藝術家展示了他是如何使用Cameron Mark的素 …

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10 月, 2020

  • 31 10 月

    教程:給遊戲用的UV貼圖

    遊戲用的UV貼圖 在遊戲的UV貼圖中,我們將深入解決所有3D美術師最常見的痛點之一:UV貼圖。無論您處於遊戲開發的哪個領域,如果您與3D模型進行交互,您都將需要了解UV貼圖-即使只是從根本上講。 “什麼是UV貼圖,為什麼要使用它?我必須對模型進行UV映射嗎?”首先回答“什麼” UV映射,我們將回答這 …

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  • 30 10 月

    Bird House: 在UE4中處理風格化景觀

    Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …

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  • 30 10 月

    雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)

    了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …

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