Dmitriy Bely受到了Wolfenstein II的啟發,對他的電鋸道具進行了細分:想法搜索和武器設計,建模,紋理化,在Marmoset Toolbag中的演示等等。 介紹 您好,藝術家!我叫Dmitriy Bely。我今年21歲,來自俄羅斯。大約7年前,我被介紹給3D圖形。在學校裡,我了解 …
Read More »社群駭客藏身之處: 3D道具建模和紋理化
Giacomo Bonanno分享了他在UE4,Maya和Substance Painter中所做的最新項目Social Hacker Hideout的生產細節。 介紹 大家好! 我是來自意大利的Giacomo,現在在Ubisoft Berlin的質量檢查部門工作,即將轉任環境藝術家。 我從小就一直 …
Read More »被盜的知識: 風格化環境中的紋理和VFX
Joey Dhindsa對他的格化3D場景Stolen Knowledge進行了細分類,討論了在Hero4,UE4,照明,熔岩,蠟燭和龍捲風FX中對英雄資產進行雕刻和紋理化,自定義SD材料和頂點著色器設置。 介紹 你好!我叫Joey Dhindsa,我是洛杉磯的3D技術美術師。我於2015年畢業於加 …
Read More »製作3D有機立體模型: 磚塊和植被
Anastasiya Osichkina對CGMA在3ds Max,ZBrush,Substance工具和UE4中的環境藝術入門課程中創建的項目“廢墟”進行了細分。 介紹 嗨,您好!我叫Anastasiya Osichkina,來自俄羅斯頓河畔羅斯托夫。我曾在Game Insight擔任手機遊戲的3 …
Read More »ZBrush破壞筆刷包
Shawn Spetch為ZBrush用戶發布了一個有用的新軟件包。 檢出1個IMM畫筆中包含44個Zbrush VDM Impact的包裝。該工具包還具有其他測試資產。此外,您可以下載所有網格物體的FBX和OBJ文件。 該套件將幫助您為模型添加高度詳細的實際衝擊損傷。該包是在Zbrush 202 …
Read More »賞金獵人: ZBrush中的建模和紋理化工作流程
Marko Lazov對他在Vertex學校的Bootcamp期間創建的角色進行了細分,分享了他對人體解剖結構和細節的建模方法,並討論了皮膚和織物紋理化過程。 介紹 嗨,我叫Marko Lazov,我來自北馬其頓斯科普里,自2018年以來一直從事3D角色藝術創作。自從我還是個小男孩的時候,我就一直 …
Read More »在ZBrush中雕刻逼真的海盜
愛麗絲·李(Alice Lee)對她在ZBrush,Maya,Substance Painter和Mari中製作的海盜角色進行了詳細拆解。 介紹 嗨,我是李愛麗(Alice Lee),我是韓國的雕塑專業學生。我決定要進行數字雕刻,因此我在藝術大學學院學習了3D建模。自畢業以來,我一直在Infinit …
Read More »Kunoichi女忍者: 在ZBrush中雕刻風格化的角色
Sougato Majumder對The Kunoichi進行了細目分類,該Kunoichi是在ZBrush中雕刻並彩繪的風格化3D角色,並在Arnold中進行渲染。 介紹 嗨,我是Sougato,來自印度加爾各答,但是目前,我待在浦那工作。 我從事建模,雕刻和貼圖是我的主要專業領域,已有近7年的3 …
Read More »在UE4中創建船的模組化甲板下火炮室
Ethan Pflugh分享了他的UE4場景“甲板下”的詳細細目:模塊化木板地板組裝,貼花的使用,英雄道具建模和紋理等等。 介紹 嗨,我是Ethan Pflugh。我是去年在科羅拉多大學丹佛分校學習的學生。我正在上學期,已經完成了3D動畫程序。我對遊戲的興趣來自很小的年齡,長大後我一直試圖玩某種遊戲 …
Read More »第二次世界大戰英格蘭: 環境藝術中的模組化與視覺敘事
埃里克·比利亞雷亞爾(Erick Villarreal)對CGMA製造的英格蘭第二次世界大戰的模塊化環境進行了細化,並就如何為藝術家準備從事該行業的工作提供了一些建議。 介紹 大家好。我的名字叫Erick Villarreal,我是一名環境藝術家,作為其環境藝術團隊的一員,剛剛完成了Sucker P …
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