喬納森·約翰遜(Jonathan Johnson)談到了他的3D環境的製作,該環境的靈感來自於《鬥陣特攻》的吉拉德城堡(Chateau Guillard)和巴黎地圖:trim sheet裝飾板的使用,Substance Designer中的紋理化,Maya中的建模以及UE4中的最終設置。 介紹 嗨, …
Read More »New Home新家園: 使用Blender建模和在Blender Suite貼圖
印加·西波拉(Inka Sipola)對她最近的UE4環境“ 新家園”進行了解析,並談到了對建築物進行3D建模,在Substance Painter,Designer和Alchemist中進行紋理化以及設置最終渲染的問題。 介紹 你好!我叫Inka Sipola,是芬蘭的3D環境藝術家。我開始3D之 …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »陽光市場入口: 使用Substance創建風格化的材料
Jasmin Habezai-Fekri對使用Blender,Substance Suite和ZBrush製作的最新風格化環境Sunny Market Entrance進行了解析。 生活更新 在過去的一年中,我移居加拿大六個月,並以3D環境美術師的身份完成了在蒙特利爾Square Enix的實習。自 …
Read More »Reallusion推出SkinGen幫助3D藝術家創建真實皮膚
Reallusion分享了SkinGen的先睹為快,SkinGen是該團隊針對Character Creator的新插件。據說該新工具將添加動態皮膚效果圖層stack,並有望實現更多的皮膚真實感和細節自定義。 特徵: SkinGen動態皮膚效果層stack和效果庫增加了更多皮膚真實感和自定義細節。快 …
Read More »在虛幻引擎4中製作:薩爾達傳說的環境藝術
在虛幻引擎4中製作Zelda環境 通過8.5個小時的高質量培訓,學習如何打造令人驚嘆的環境!將逐步指導您如何在UE4中創建風格化的實時Zelda風格的環境,並在繼續前進之前確保自己的構圖非常強大。 專業的遊戲開發工作流程 您將學習如何規劃虛幻引擎4場景,如何進行概念草稿,創建模版材料,Trime s …
Read More »解析: Substance Designer中的3D程序眼球產生器
Xavi Anguita分享了創建他的Eye Generator的過程,Eye Generator是一種程序工具,使您可以控制多個參數,包括虹膜、瞳孔和鞏膜靜脈,還提到了幾位有才華的藝術家幫助他學習了SD。Eye Generator可在此處購買。 介紹 嗨,您好! 我叫Xavi Anguita,我是 …
Read More »《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新!現在可以模擬瓶中的液體!
《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新 修復了一些錯誤,並添加了一個看起來很棒的新物理元素。 瓶子現在裡面有液體,可以對玩家的動作做出反應。新功能感覺超級逼真。另外,如果用力搖晃瓶子,可能會導致某些類型的液體起泡沫。 很棒,因為它只是體驗中並非必需的一個小功能,但團隊仍然決定為 …
Read More »班加朗Bangarang: 3D女性角色紋身和美型渲染流程
尤里·亞歷山大(Yuri Alexander)分享了他的角色班加朗(Bangarang)的一些製作細節,包括構思的發展,簡單化的紋理,紋身和渲染設置。 介紹 你好 我叫尤里·亞歷山大(Yuri Alexander)。我是Sony Bend的角色藝術家。我在一次高中製圖班上就熟悉3D,從那時起,我就一 …
Read More »亡命之徒Outlaw:3D角色的服裝製作和絨毛材料
Sergei Gereev分享了他最近在Maya,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中製作的角色Outlaw的細目分類。 介紹 嗨!我的名字叫Sergei Gereev,我住在俄羅斯的聖彼得堡。我是外包工作室的3D藝術家/團隊負責人。我在俄羅斯阿爾漢格 …
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