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官方教程

Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架

使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。   在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息!  …

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unity官方的新2D示例項目:Lost Crypt

Eduardo Oriz and Rus Scammell, December 18, 2019 我們利用他們的新2D工具開發了2D側滾動演示。在本文中,我們將展示這些集成的2D工具如何幫助您使用Unity創建高端視覺效果。 高水平的團隊多年來一直使用Unity製作精美的2D遊戲,但我們希望使每個人 …

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