在 …
Read More »Motifing: 創建遊戲關卡的藝術
Kseniya Serebrennikova Junior Editor 原文:https://80.lv/articles/motifing-the-art-of-creating-game-levels/ No Brakes Games 的關卡設計師、獨立遊戲工作室 Roofkat 的創始人 R …
Read More »Kseniya Serebrennikova Junior Editor 原文:https://80.lv/articles/motifing-the-art-of-creating-game-levels/ No Brakes Games 的關卡設計師、獨立遊戲工作室 Roofkat 的創始人 R …
Read More »2021年東京電玩展線上將於9月30日至10月3日在線上舉行。 本年度線上展區包含【一般展示】、【B2B商務】、【遊戲學校】、【獨立遊戲】、【物品販售】等5個類別。 報名費用: (1) 參展保證金:每一廠商新臺幣10,000元整。 (2) 廠商分攤費(線上展區):費用為每一類別新臺幣 …
Read More »Genuine Studio 如何為香港的獨立遊戲提供動力 獨立遊戲開發商兼 Genuine Studio 首席執行官 Janus Wong 與 Jumpstart 談論香港獨立遊戲開發的機遇和挑戰。 香港的博彩業充滿了博彩機會。憑藉超過 80% 的高互聯網普及率,香港的手機遊戲玩家人 …
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