TimeLine Layout

10 月, 2020

  • 2 10 月

    Spirit Sword: 在3ds Max和ZBrush中建模風格化武器

    克里斯蒂娜·馬丁(CristinaMartín)對她的項目Spirit Sword進行了細分,討論了3ds Max和ZBrush的建模階段,紋理繪畫和演示。 介紹 我叫克里斯蒂娜(Cristina),我是西班牙巴塞隆那的3D藝術家。2013年,我學習了圖形設計,這使我得以實踐並提高了創建圖形界面,徽 …

    Read More »
  • 2 10 月

    ZBrush 2021.1.2釋出

    查看ZBrush的最新更新。 Pixologic已提供ZBrush 2021.1,ZBrush 2021.1是最新的免費錯誤修復更新,允許藝術家選擇工具包與Windows Ink配合使用的方式。 該版本減少了在包括Surface Pro在內的Windows平板電腦上雕刻時的延遲。它使用戶可以調整ZB …

    Read More »

9 月, 2020

  • 30 9 月

    在UE4中重現霍爾的移動城堡內部

    亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …

    Read More »
  • 30 9 月

    製作循環格鬥動畫

    JoãoSchuler分享了他受到龍珠Z啟發的程式化動畫循環的製作細節。 介紹 我叫JoãoSchuler,今年20歲,目前住在巴西阿雷格里港-RS。在動畫方面,我最終只為我的個人項目做貢獻,因為我只在ArchViz市場上專業工作,製作照明,材質,渲染,後期製作,資產動畫和VFX。 發現動畫 在測試 …

    Read More »
  • 30 9 月

    Smooth Boolean 2 for 3ds Max釋出

    查看最新版本,其中添加了許多出色的功能。  KM-3D發布了Smooth Boolean 2,這是3ds Max商業插件的新版本,可讓藝術家在ProBoolean網格之間創建平滑過渡。此更新增加了處理低多邊形網格的功能,在混合不同分辨率的網格時帶來了更好的處理,等等。還改進了條帶選擇,更易於debu …

    Read More »
  • 30 9 月

    Nekki發布了基於物理的動畫工具的最新免費Cascadeur 2020.2b

    Nekki發布了Cascadeur 2020.2b,這是該團隊基於物理的動畫工具的最新免費公共Beta版。 該更新添加了一個新的快速裝配工具,該工具允許藝術家使用標準Cascadeur裝備作為基礎來設置自定義人形角色裝備。 “彈道”菜單已得到簡化,並且還可以顯示所有彈道或選定彈道的重影(該工具等效於 …

    Read More »
  • 27 9 月

    Woodkid使用Houdini和Substance Tools創建Goliath短片

    Yoann Lemoine與Firm Studio共同分享了Goliath項目的生產過程。 電影導演Yoann Lemoine也被稱為Woodkid,與《 Substance》雜誌分享了他的Goliath項目細分。 本文涵蓋了所有生產步驟,從項目的參考,靈感和故事開始,逐步發展到藝術指導上,並介紹了 …

    Read More »
  • 27 9 月

    秘魯女子: 創造逼真的角色藝術

    Neysha Castritius在CGMA學習期間談到了由Maya,ZBrush和Marvelous Designer製作的逼真的女性角色的製作過程。 介紹 嗨,我叫Neysha Castritius,今年33歲,住在德國。幾年前,我在秘魯的EAD學院學習了3D的基礎知識。一段時間後,我參觀了德國 …

    Read More »
  • 25 9 月

    【Udemy課程優惠】Unity對話與任務:中級C#遊戲編碼

    使用Unity 2020.1,我們將向您展示如何在遊戲中包括兩種基本的遊戲機制:對話和任務。 您可以在構建的任何遊戲或項目中一起使用對話和任務系統,也可以獨立使用。我們將以RPG為例。 購買連結 :Unity Dialogue & Quests: Intermediate C# Game C …

    Read More »
  • 25 9 月

    Blender教程: Procedural Shader Networks

    在Blender with CG Fast Track中學習著色器技術。 CG Fast Track提供了有關學習著色器網絡工作流程的Blender 4部分教程。4部分覆蓋: 覆蓋網格細節的基礎 添加圖層並學習如何使用法線貼圖捕獲表面頂部 佈著色器開發 應用所有學到的技術 本教程基於Blender …

    Read More »