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9 月, 2020

  • 22 9 月

    在UE4中製作街景: 模塊化和對細節的關注

    Nabil Kechiche談到了在UE4中為其新的遊戲環境設計大師班製作的街道場景的製作:使用虛幻藍圖,模塊化方法,使用Megascans,講故事等。 介紹 嗨,我叫Nabil Kechiche,我是突尼西亞蘇斯市的自由技術美術。 去年,我在蘇塞大學獲得了多媒體學位。畢業後,我加入了Hadean …

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  • 22 9 月

    基於波形的遊戲聲音交互系統

    Microsft最近展示了其獨特的遊戲音響系統。  該團隊展示了他們獨特的基於波浪的交互系統,用於實際渲染遊戲中的整體聲音傳播效果,包括衍射。該系統可用於復雜的遊戲和VR場景,並支持移動定向源和聽眾。 摘要說:“遊戲和混合現實必須為聽眾提供一個令人信服的音景,以便在豐富的3D世界中定位角色和聲音。特 …

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  • 22 9 月

    遊戲產業將繼續發展

    微交易將仍然是增加利潤的關鍵因素。  Juniper Research最近的一項研究指出,遊戲行業在未來三年中將增長30%。什麼將推動增長?將由即將發布的Xbox Series X或PlayStation 5引起這種增加。答案是否定的。 富比世研究了瞻博網絡研究的新報告,發現視頻遊戲產業的價值很可能 …

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  • 22 9 月

    ZBrushCore 2021發布

    ZBrushCore用戶可以從標準版本訪問一些流行的功能。  Pixologic已發布ZBrushCore 2021,這是該團隊的ZBrush版本的新版本,適用於業餘愛好者,學生,3D打印愛好者和插畫家。 該更新對當前用戶是免費的,它帶來了用於自動拓撲的ZRemesher,以及用於模擬不同結構的Mi …

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  • 20 9 月

    Cryengine開發的末日之戰:重製版: 8K技術預告片

    您的機器可以運行此增強版本嗎?  Crytek最近分享了Crysis Remastered的官方技術預告片,該預告片以8K分辨率本地渲染。遊戲的新版本將於2020年9月18日登陸PC,PS4和Xbox One。 該團隊承諾提供高達8K分辨率的高質量紋理,全局照明(SVOGI),最先進的景深,新的燈光 …

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  • 20 9 月

    虛幻引擎的互動水系統9月免費開放使用

    看一下一個系統,該系統可讓您拖放用於模擬交互式波紋和交互式焦散的交互式水體,該系統於今年9月免費提供。 另一個很棒的事情是波浪與樹葉相互作用,而且該系統可以與任何材料一起使用。IWS是虛幻引擎4中動態交互式水體的強大解決方案,它將幫助您設置交互式流體,交互式苛性照明,碰撞,破壞處理等。開發人員指出, …

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  • 20 9 月

    NVIDIA演示如何在大理石RTX處理紋理

    NVIDIA團隊接受了Substance雜誌的採訪,並在用於大理石RTX演示的Substance工具中分享了其紋理化方法。 來自NVIDIA的高級藝術總監Gavriil Klimov和首席環境藝術家Jacob Norris參與了Marbles RTX Demo團隊的工作流程。 採訪中的一些細節: 團 …

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  • 20 9 月

    參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座

    參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …

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  • 18 9 月

    【Unity資源商店半價】9月25日前2020重新開機REBOOT優惠活動

    在PT 9月25日11:59:59之前,客戶最多可以為Unity Asset Store的115項最新產品節省50%的折扣。

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  • 15 9 月

    食人族: 風格化的人物流程細分

    亞歷山大·奇維里(Alexander Chiveli)分享了他的程式化3D角色的細節,並談論了ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中的工作流程。 介紹 我的名字叫Alexander Chiveli,我目前居住在西班牙的巴塞隆納,但最初來自薩拉戈薩。我是一 …

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