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9 月, 2020

  • 3 9 月

    在ZBrush、Maya和Substance Painter中製作風格化的小酒館

    Angela Jeong對在Vertex學校學習期間創建的風格化3D場景進行了細分:雕刻和建模工作流,使用Substance工具進行紋理化和在UE4中進行頂點繪製以及照明設置。 介紹 大家好,我叫Angela Jeong 我目前位於伊利諾伊州芝加哥市,最初來自韓國。我覺得我一直對3D感興趣,儘管我是 …

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  • 3 9 月

    在3ds Max和Corona Renderer中創建1968年的福特野馬

    詹姆斯·瑟爾威爾(James Thirlwell)談到了他的建模,紋理化和渲染現實汽車1968 Ford Mustang Fastback的方法。 介紹 我叫James Thirlwell,我是Star Citizen的Cloud Imperium Games(CIG)的一名初級車輛藝術家。我曾與A …

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8 月, 2020

  • 31 8 月

    UV Packer 3免費發布

    插件開發商3d-io宣布,其功能強大的UV包裝工具UV-Packer現在免費提供。 插件開發商3d-io宣布,其功能強大的UV包裝工具UV-Packer現在免費提供。開發人員指出,該工具的最新版本針對2020+工作流程進行了大規模優化,並且能夠處理極高的多邊形資產。 開發人員還正在研究該插件的新Bl …

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  • 31 8 月

    PolyCloth工具,用於在3DS Max中雕刻布料

    PolyDesign3D最近發布了PolyCloth,這是一個新的3ds Max附加組件,使用戶可以進行基於物理的布料雕刻。 該插件支持類似於3DS Max中的Blender和ZBrush管道的工作流。它允許用戶添加類似布的褶皺和皺紋。 有一個布料雕刻筆刷,可以使用快捷鍵進行修改。當用戶雕刻時,默認 …

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  • 25 8 月

    ZBrush 2021.1發布

    Pixologic發布了重要更新。 蒂姆·麥克勞德(Tim McLeod) ZBrush 2021.1可用。該版本附帶一些重要的更新和增強功能。主要的是增加的平板電腦驅動程序API,它將確定ZBrush與Windows Ink一起工作的方式。 一些改進: 改善轉座布的穩定性和牢固性 將ZSphere …

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  • 25 8 月

    Joey Lenz的PBR指南

    從Naughty Dog的關卡燈光藝術家那裡查看照明指南及其更新。 Joey Lenz為他的PBR指南共享了新版本的更新。在此版本中,Joey致力於使藝術家保持有關工作流程的最新信息以及他對其進行的細微改動,並宣布增加了PBR指南的版本更新。 最近的更新引入了一種新的技術,用於對齊太陽/天空紋理,“ …

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  • 25 8 月

    武器3D美術: 在Fusion 360、Blender和ZBrush中的建模工作

    莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)對3D武器“佩刀”突擊步槍進行了細分類,討論了CAD軟件中建模工作流程的細節,拓撲結構,Substance Painter中的紋理化等等。 介紹 您好,我叫莫里茲·梅耶(Moritz Mayer)。目前,我在柏林的FlowFire Games工作,是一名硬表面 …

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  • 25 8 月

    在Unity中創建熔岩槍效果

    Fickle Swimming用Shader和VFX Graphs解釋了融化Unity中設置的岩石的槍支背後的邏輯。 介紹 我是Fickle Swimming,過去三年來我一直擔任Unity開發人員。我完成的最高學歷是高中。 項目構想 我有四個星期的假期,所以我決定花兩個時間從事某種個人項目。我的目 …

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  • 24 8 月

    在Houdini中模擬河流 FX

    Jasper Macks談到了他在Houdini中進行流體模擬和使用VEX功能的方法,並共享了.hip文件和用於學習該軟件的資源。 介紹 嗨,我是澳大利亞悉尼的FX藝術家Jasper Macks。我對與FX和CG相關的所有事物都感興趣。我在悉尼的互動娛樂學院(AIE)學習了CG。2018年畢業後,我 …

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  • 24 8 月

    適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道

    在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …

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