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9 月, 2020

  • 15 9 月

    在UE4中創建廢棄的家庭室內場景

    菲伊·史密斯(Faye Smith)談到了她的“被遺棄的家”項目的製作:草稿,使用Substance Painter和Quixel Mixer進行紋理化,虛幻引擎4中的材質和場景設置。 介紹 嗨,我叫Faye Smith,我是英國諾丁漢的環境藝術家。 我於2014年在德比大學獲得了遊戲藝術學位,然後 …

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  • 12 9 月

    指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮

    丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …

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  • 12 9 月

    暴食Glutton: 3D生物製作和演示

    Tales da Rocha對他的Glutton項目進行了細分類,該項目涉及在ZBrush中雕刻,重新拓撲和UV,紋理化以及在Eevee和UE4中準備渲染。 介紹 嗨,您好!我叫Tales da Rocha,現在我是巴西PUGA工作室的角色藝術家。我擁有聯合國教科文組織(聖保羅州立大學)平面設計學士 …

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  • 12 9 月

    研究基於偉大物理的遊戲機制

    今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。  我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …

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  • 6 9 月

    Tommy Shelby粉絲藝術: 皮膚,頭髮和織物的方法

    (Chung Jui Lee)在CGMA課程期間分享了他重製Peaky Blinders系列主角的方法,並在ZBrush和Substance Painter中討論了他的皮膚創建工作流程,並在XGen中討論了頭髮生成。 介紹 您好。我目前在美國加利福尼亞州IGG Inc.擔任3D美術師。從薩凡納藝術與 …

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  • 6 9 月

    夢幻房間: 風格化的微縮模型場景分解

    Kassondra Krahn談到了她在Maya,ZBrush,Substance Designer和UE4中創建的美麗風格場景Dreamy Room的製作。 介紹 嗨,您好!我叫Kassondra Krahn,我在加拿大溫哥華的Next Level Games擔任環境藝術家。希望您已經看到了其他一 …

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  • 6 9 月

    Luna: 使用XGen進行布料模擬和頭髮設置

    介紹 嗨,我是鄧安達。我畢業於猶他大學,獲得遊戲開發學位。目前,我在Pinscreen擔任數字美術師/角色美術師,在那裡我為超逼真的角色製作3D資源並在UE4中進行設置,並致力於可以從單個圖像生成程式化頭像的技術。在此之前,我曾在AAA遊戲工作室Survios和VFX工作室BOND工作,並且是一些新 …

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  • 6 9 月

    Blender正在成為行業標準嗎?

    我們已經聯繫了不同背景的藝術家,討論了Blender的狀態並討論了其未來。 Blender 2.9剛剛發布,並且通過對EEVEE,Cycles,Sculpt,VR,動畫,建模,UV編輯等的新改進,它比以往更快,更強大。Epic Games,Microsoft和Ubisoft等行業巨頭正在支持該工具的 …

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  • 3 9 月

    教程: Substance Painter中關於前燈的假反射指南

    查看Andrii’Zelfit’Mykhailov撰寫的快速指南。 Andrii’Zelfit’Mykhailov分享了一個新的視頻指南,該視頻指南對Substance Painter中的低聚大燈進行了虛假的反射。基本上,您將學到一個不錯的小技巧,可以 …

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  • 3 9 月

    指南: Houdini中使用COP進行高級合成

    請查看Rebelway小組的另一個有用的視頻指南。 Rebelway分享了Saber Jlassi的Houdini視頻教程,內容涉及如何使用COP在Houdini中組合數位資產。 COP或合成節點是Houdini中有用的工具,可幫助用戶合併資產和數據。Houdini內部的節點接口可能會令人困惑,因此 …

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