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Read More »【Unity教學】從鬥陣特攻和 Dota中重現有趣的遊戲機制
https://80.lv/articles/tutorial-recreating-gameplay-mechanics-from-overwatch-dota-in-unity/ 西奧多·尼基廷 編輯 查看 3D 藝術家 David Sanhuez 的更多教程。 最近我們寫了一篇關於一位藝術家使 …
Read More »【8BIT編輯部】Unity協作新版控工具Plastic SCM使用密技
本文適合對象:Unity有使用中的Collab專案,要遷移至Plastic SCM的使用者 本文專注於使用上的疑難雜症之更新整理,詳細的安裝或使用方法,請見官網或其他資訊來源 1. Unity Collab 【單一專案】 遷移到Plastic SCM 的官方連結 (網站上 …
Read More »100 個遊戲設計技巧和竅門的免費電子書
原文連結:https://80.lv/articles/a-free-ebook-with-100-game-design-tips-and-tricks/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email- …
Read More »寫實與風格化: 技術概述
https://80.lv/articles/realistic-vs-stylized-technique-overview/ Kim Aava 總結了她關於技術差異的精彩演講,藝術家們用這些技術來構建逼真和風格化的環境 介紹 我的名字是Kim Aava,我是一名 3d 藝術家,專門 …
Read More »Motifing: 創建遊戲關卡的藝術
Kseniya Serebrennikova Junior Editor 原文:https://80.lv/articles/motifing-the-art-of-creating-game-levels/ No Brakes Games 的關卡設計師、獨立遊戲工作室 Roofkat 的創始人 R …
Read More »幕後花絮:Hades的風格化特效
查看開發團隊如何為Hades創建風格化的效果。 Supergiant Games的Hades擁有許多奧林匹克選手,每位都會為主要英雄賦予令人敬畏的效果。您會看到宙斯的雷聲,波塞頓的海浪,阿提米絲的箭等等。開發團隊非常友好,可以分享他們的視覺效果和界面藝術家Josh Barnett如何為遊戲創建效果。 …
Read More »Zelter:在Unity中以3D方式開發2D外觀遊戲
G1 PLAYGROUND的首席執行官Sangbin Han討論了即將推出的生存遊戲Zelter的開發,深入探討了團隊使用資產和創建VFX的方法,並討論了發布和投資流程。 介紹 我們是位於韓國的獨立開發團隊G1 PLAYGROUND,我們的使命是交付令人難忘的遊戲。該團隊於2017年從單人商店開始, …
Read More »參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座
參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …
Read More »研究基於偉大物理的遊戲機制
今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。 我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …
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