Anastasiya Osichkina對CGMA在3ds Max,ZBrush,Substance工具和UE4中的環境藝術入門課程中創建的項目“廢墟”進行了細分。 介紹 嗨,您好!我叫Anastasiya Osichkina,來自俄羅斯頓河畔羅斯托夫。我曾在Game Insight擔任手機遊戲的3 …
Read More »Megascans摘要:從《顫慄時空: Alyx》中再現場景
檢出5個Megascans資產,這些資產在半條命場景的再現或受靈感啟發的環境的生產中將很有幫助。 對於本週的摘要,我們決定尋找資產來幫助您從《顫慄時空:Alyx》中重現場景,或根據遊戲啟發創建一個廢棄的廢墟環境。去看一下! 1.損壞的方形瓷磚 由於遊戲經常在室內進行,因此我們認為損壞的瓷磚將是對環境 …
Read More »ZBrush破壞筆刷包
Shawn Spetch為ZBrush用戶發布了一個有用的新軟件包。 檢出1個IMM畫筆中包含44個Zbrush VDM Impact的包裝。該工具包還具有其他測試資產。此外,您可以下載所有網格物體的FBX和OBJ文件。 該套件將幫助您為模型添加高度詳細的實際衝擊損傷。該包是在Zbrush 202 …
Read More »在Houdini中創建沸騰藥水FX
Shipra Pal談到了她在Houdini和Blender中模擬並渲染Boiling Potion FX項目的方式。 介紹 你好!我叫希普拉·帕爾。我是印度孟買的FX藝術家。我大約5年前開始了我的3D生涯。在第一年,我主要使用Blender。我大約一年前開始學習Houdini。 沸騰藥水:靈感 我 …
Read More »使用Megascans Assets從S.T.A.L.K.E.R.重新創建場景
從Megascans庫中檢出5項資產,如果您想從STALKER:Chernobyl的影子中重新創建場景或從中獲得啟發,則對您有幫助。 對於本週的摘要,我們從最近發布的STALKER 2預告片中得到啟發,並選擇了一些資產,如果您想從STALKER中重建場景:切爾諾貝利的影子或創建受啟發的項目,這些資 …
Read More »賞金獵人: ZBrush中的建模和紋理化工作流程
Marko Lazov對他在Vertex學校的Bootcamp期間創建的角色進行了細分,分享了他對人體解剖結構和細節的建模方法,並討論了皮膚和織物紋理化過程。 介紹 嗨,我叫Marko Lazov,我來自北馬其頓斯科普里,自2018年以來一直從事3D角色藝術創作。自從我還是個小男孩的時候,我就一直 …
Read More »在ZBrush中雕刻逼真的海盜
愛麗絲·李(Alice Lee)對她在ZBrush,Maya,Substance Painter和Mari中製作的海盜角色進行了詳細拆解。 介紹 嗨,我是李愛麗(Alice Lee),我是韓國的雕塑專業學生。我決定要進行數字雕刻,因此我在藝術大學學院學習了3D建模。自畢業以來,我一直在Infinit …
Read More »Kunoichi女忍者: 在ZBrush中雕刻風格化的角色
Sougato Majumder對The Kunoichi進行了細目分類,該Kunoichi是在ZBrush中雕刻並彩繪的風格化3D角色,並在Arnold中進行渲染。 介紹 嗨,我是Sougato,來自印度加爾各答,但是目前,我待在浦那工作。 我從事建模,雕刻和貼圖是我的主要專業領域,已有近7年的3 …
Read More »在UE4中創建船的模組化甲板下火炮室
Ethan Pflugh分享了他的UE4場景“甲板下”的詳細細目:模塊化木板地板組裝,貼花的使用,英雄道具建模和紋理等等。 介紹 嗨,我是Ethan Pflugh。我是去年在科羅拉多大學丹佛分校學習的學生。我正在上學期,已經完成了3D動畫程序。我對遊戲的興趣來自很小的年齡,長大後我一直試圖玩某種遊戲 …
Read More »第二次世界大戰英格蘭: 環境藝術中的模組化與視覺敘事
埃里克·比利亞雷亞爾(Erick Villarreal)對CGMA製造的英格蘭第二次世界大戰的模塊化環境進行了細化,並就如何為藝術家準備從事該行業的工作提供了一些建議。 介紹 大家好。我的名字叫Erick Villarreal,我是一名環境藝術家,作為其環境藝術團隊的一員,剛剛完成了Sucker P …
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