亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …
Read More »Woodkid使用Houdini和Substance Tools創建Goliath短片
Yoann Lemoine與Firm Studio共同分享了Goliath項目的生產過程。 電影導演Yoann Lemoine也被稱為Woodkid,與《 Substance》雜誌分享了他的Goliath項目細分。 本文涵蓋了所有生產步驟,從項目的參考,靈感和故事開始,逐步發展到藝術指導上,並介紹了 …
Read More »秘魯女子: 創造逼真的角色藝術
Neysha Castritius在CGMA學習期間談到了由Maya,ZBrush和Marvelous Designer製作的逼真的女性角色的製作過程。 介紹 嗨,我叫Neysha Castritius,今年33歲,住在德國。幾年前,我在秘魯的EAD學院學習了3D的基礎知識。一段時間後,我參觀了德國 …
Read More »NVIDIA演示如何在大理石RTX處理紋理
NVIDIA團隊接受了Substance雜誌的採訪,並在用於大理石RTX演示的Substance工具中分享了其紋理化方法。 來自NVIDIA的高級藝術總監Gavriil Klimov和首席環境藝術家Jacob Norris參與了Marbles RTX Demo團隊的工作流程。 採訪中的一些細節: 團 …
Read More »食人族: 風格化的人物流程細分
亞歷山大·奇維里(Alexander Chiveli)分享了他的程式化3D角色的細節,並談論了ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中的工作流程。 介紹 我的名字叫Alexander Chiveli,我目前居住在西班牙的巴塞隆納,但最初來自薩拉戈薩。我是一 …
Read More »暴食Glutton: 3D生物製作和演示
Tales da Rocha對他的Glutton項目進行了細分類,該項目涉及在ZBrush中雕刻,重新拓撲和UV,紋理化以及在Eevee和UE4中準備渲染。 介紹 嗨,您好!我叫Tales da Rocha,現在我是巴西PUGA工作室的角色藝術家。我擁有聯合國教科文組織(聖保羅州立大學)平面設計學士 …
Read More »Tommy Shelby粉絲藝術: 皮膚,頭髮和織物的方法
(Chung Jui Lee)在CGMA課程期間分享了他重製Peaky Blinders系列主角的方法,並在ZBrush和Substance Painter中討論了他的皮膚創建工作流程,並在XGen中討論了頭髮生成。 介紹 您好。我目前在美國加利福尼亞州IGG Inc.擔任3D美術師。從薩凡納藝術與 …
Read More »教程: Substance Painter中關於前燈的假反射指南
查看Andrii’Zelfit’Mykhailov撰寫的快速指南。 Andrii’Zelfit’Mykhailov分享了一個新的視頻指南,該視頻指南對Substance Painter中的低聚大燈進行了虛假的反射。基本上,您將學到一個不錯的小技巧,可以 …
Read More »在ZBrush、Maya和Substance Painter中製作風格化的小酒館
Angela Jeong對在Vertex學校學習期間創建的風格化3D場景進行了細分:雕刻和建模工作流,使用Substance工具進行紋理化和在UE4中進行頂點繪製以及照明設置。 介紹 大家好,我叫Angela Jeong 我目前位於伊利諾伊州芝加哥市,最初來自韓國。我覺得我一直對3D感興趣,儘管我是 …
Read More »在3ds Max和Corona Renderer中創建1968年的福特野馬
詹姆斯·瑟爾威爾(James Thirlwell)談到了他的建模,紋理化和渲染現實汽車1968 Ford Mustang Fastback的方法。 介紹 我叫James Thirlwell,我是Star Citizen的Cloud Imperium Games(CIG)的一名初級車輛藝術家。我曾與A …
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