Recent Posts

製作循環格鬥動畫

JoãoSchuler分享了他受到龍珠Z啟發的程式化動畫循環的製作細節。 介紹 我叫JoãoSchuler,今年20歲,目前住在巴西阿雷格里港-RS。在動畫方面,我最終只為我的個人項目做貢獻,因為我只在ArchViz市場上專業工作,製作照明,材質,渲染,後期製作,資產動畫和VFX。 發現動畫 在測試 …

Read More »

Smooth Boolean 2 for 3ds Max釋出

查看最新版本,其中添加了許多出色的功能。  KM-3D發布了Smooth Boolean 2,這是3ds Max商業插件的新版本,可讓藝術家在ProBoolean網格之間創建平滑過渡。此更新增加了處理低多邊形網格的功能,在混合不同分辨率的網格時帶來了更好的處理,等等。還改進了條帶選擇,更易於debu …

Read More »

Nekki發布了基於物理的動畫工具的最新免費Cascadeur 2020.2b

Nekki發布了Cascadeur 2020.2b,這是該團隊基於物理的動畫工具的最新免費公共Beta版。 該更新添加了一個新的快速裝配工具,該工具允許藝術家使用標準Cascadeur裝備作為基礎來設置自定義人形角色裝備。 “彈道”菜單已得到簡化,並且還可以顯示所有彈道或選定彈道的重影(該工具等效於 …

Read More »