育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。 實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …
Read More »【Unity資源優惠】80多種POLYGON風格化3D資源限時半價特殺!
我們很高興地宣布,Unity Asset Store發行商Synty Studios推出了一項包含資產的新銷售! Synty Studios是一家專門的資產發行商,為遊戲開發商製作令人難以置信的風格化藝術品。 Synty Studios的資源包有80多種主題多樣的美術包,非常適合初學者和經驗豐富的開 …
Read More »在Blender和ZBrush中創建程式化的Elven Wagon
Robert Paseka分享了他的風格化道具Elven Wagon的生產細節:在Blender中建模,使用平鋪紋理和裝飾板,使用聚光燈人工上帝光等等。 介紹 嗨!我叫Robert Paseka,是捷克共和國布拉格的一名道具/環境藝術家。我是一位自學成才的藝術家,目前正在製作作品集。我參與了一些社群 …
Read More »OctaneRender用戶將免費獲得World Creator
Otoy和BiteTheBytes的好消息。 亞倫·韋斯特伍德(Aaron Westwood)的藝術 Otoy與World Creator團隊BiteTheBytes合作,將程序地形生成器與OctaneRender集成在一起。該聲明是在Otoy在2020年GTC在線會議/ World Creator …
Read More »Substance Designer 2020.2 釋出看看新功能!
10月發行的Substance Designer 2020.2版本帶有新引擎,更快的圖形,直觀的參數等。 不要錯過最新的Substance Designer,它引入了許多改進。這是一個新引擎,許多新節點和新選項,還有更多! 最新的Substance Designer隨附Substance Engin …
Read More »阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板
羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …
Read More »使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧
檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …
Read More »老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景
凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …
Read More »Spirit Sword: 在3ds Max和ZBrush中建模風格化武器
克里斯蒂娜·馬丁(CristinaMartín)對她的項目Spirit Sword進行了細分,討論了3ds Max和ZBrush的建模階段,紋理繪畫和演示。 介紹 我叫克里斯蒂娜(Cristina),我是西班牙巴塞隆那的3D藝術家。2013年,我學習了圖形設計,這使我得以實踐並提高了創建圖形界面,徽 …
Read More »ZBrush 2021.1.2釋出
查看ZBrush的最新更新。 Pixologic已提供ZBrush 2021.1,ZBrush 2021.1是最新的免費錯誤修復更新,允許藝術家選擇工具包與Windows Ink配合使用的方式。 該版本減少了在包括Surface Pro在內的Windows平板電腦上雕刻時的延遲。它使用戶可以調整ZB …
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