穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar)在“生命之樹”項目中討論了他對植被,場景組合,照明和粒子的處理方法,並分享了他在此過程中學到的一些有用的免費教程和課程。 介紹 嘿!我是穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar),我住在火熱的沙漠中,稱為伊拉克。至少可以說,我是3D環境/專業的學生, …
Read More »Power Overload:在UE4中創建科幻環境
Alberto Catalan Gallac準備了他最新的3D場景Power Overload的詳盡分步細分。使用的軟件:UE4、3ds Max,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag。 介紹 大家好!我叫Alberto Catalan Gallach,今 …
Read More »Epic MegaGrants計劃更新已向600多個受助者提供了超過4,200萬美元的收入
作為MegaGrants的一部分,Epic Games已向600多個受助者提供了超過4,200萬美元的收入。 Afterburner Studios的Dreamscaper Epic Games在其MegaGrants支持計劃中分享了一些結果。這項耗資1億美元的計劃旨在通過提供財務支持來幫助全球的 …
Read More »UE5演示Demo的幕後花絮
來自Epic Games和Unreal Engine的藝術家分享了他們為最近公佈的Unreal Engine 5演示所做的工作。 UE5演示的所有奇妙細節,錯綜複雜的建築和雕像令人嘆為觀止。誰創造的關卡。Epic Games的藝術家和一些外部團隊最近分享了他們為演示創建的一些藝術作品。讓我們仔細看看 …
Read More »家鄉場景: 資源和照明方法
Lea Kronenberger對她可愛的家鄉環境進行了詳細的細分類,與各種包裝中的資產一起討論了她的工作流程,並分享了設置正確的心情和光線設置的方法。 介紹 嗨!我是Lea Kronenberger,他是德國埃森的3D藝術家。我喜歡創建遊戲環境,使用新工具並嘗試不同的工作流程。 在此之前,我最初 …
Read More »逃生: 對科幻場景進行紋理化和照明
Yuzhi Zhu簡要介紹了他的UE4場景Escape中的紋理和光照工作流程。 介紹 我叫Yuzhi Zhu,我也叫Steven。我是中國的環境/照明藝術家。我在俄亥俄州樸次茅斯的肖尼州立大學(SSU)獲得了學士學位,目前是薩凡納藝術與設計學院(SCAD)的研究生,專注於遊戲開發(預計畢業日期為20 …
Read More »蘇維埃醫院: 建模和紋理化工作流程
RafałPyra談到了他的懷舊UE4環境的生產,該環境受社會主義波蘭老醫院的啟發:在Blender中建模,在Substance Painter和Designer中進行紋理化等等。 介紹 嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波蘭華沙的環境藝術家。目前,我在退出計劃遊戲公司(Exit Plan Ga …
Read More »使用Megascans和UE4將想法變成場景
Quixel分享了一個新的3部分視頻教程。 Quixel分享了Jakob Keudel撰寫的新的3部分教程,內容涉及如何使用Quixel工具,Megascans和Unreal Engine將想法轉變為令人敬畏的場景。 第一部分說明瞭如何使用Megascans庫作為概念圖工具箱來建立和發展想法。 然 …
Read More »Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作
Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。 我的職業生涯始於2009年在伊朗 …
Read More »哥德式教堂遺跡環境藝術解析
Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …
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