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里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景

喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …

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虛幻引擎的奇幻地下城套裝

適用於各種幻想環境的龐大產品包。 看一下用於虛幻引擎的逼真的奇幻地牢環境Kitbash集,它將幫助您創建AAA質量的遊戲和VR /電影級別。該套裝具有眾多工具,包括建築模塊,道具,逼真的材質和材質實例,雕像和用於設定著裝水平的細節。 它包含一個演示級別,有機的和模塊化的架構,大量的道具和細節,牆和地 …

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CGMA 2021冬季課程報名折扣10%

CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …

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在虛幻引擎中測試RTX焦散

看看虛幻中使用RTX焦散進行的兩個漂亮的實驗。 Young Jo Cho最近在Unreal Engine 4.25中分享了他與RTX Caustics進行的實驗。我們來看一下。 不幸的是,對於藝術家的裝備或此處的設置知之甚少,但您必須承認結果令人難以置信。您可以在此處找到原始帖子。 這是帕特里克·代 …

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阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板

羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …

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