Weta Digital團隊於今年晚些時候嘗試使用Unreal Engine 4.26中的新功能。 Epic Games最近與Weta Digital合作開發了獨家動畫短片,並討論了最新虛幻引擎更新中引入的新工具。 呈現的短片是在虛幻引擎中藉助新的Hair&Fur渲染和模擬工具創建的,該工具將於今年 …
Read More »在3ds Max和Substance Painter中創建古董電話
Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …
Read More »Bird House: 在UE4中處理風格化景觀
Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …
Read More »里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景
喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »虛幻引擎的奇幻地下城套裝
適用於各種幻想環境的龐大產品包。 看一下用於虛幻引擎的逼真的奇幻地牢環境Kitbash集,它將幫助您創建AAA質量的遊戲和VR /電影級別。該套裝具有眾多工具,包括建築模塊,道具,逼真的材質和材質實例,雕像和用於設定著裝水平的細節。 它包含一個演示級別,有機的和模塊化的架構,大量的道具和細節,牆和地 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »死亡騎士: Maya和UE4中的Rigging、動畫和VFX
伊戈爾·席爾瓦(Igor Silva)分享了Fabio Di Castro的角色“死亡騎士”以及FX,著色器和UE4中角色設置的裝配和動畫製作過程。 介紹 您好,我叫Igor Silva,我是巴西累西腓的技術藝術家。我目前專注於技術動畫師。我在遊戲行業擁有6年的經驗,我的上一家公司是Kokku Ga …
Read More »擱淺項目: 將Houdini和UE4結合到環境藝術中
達米安·拉帕(Damien Lappa)討論了“擱淺項目”(Standing Project)的管道,這是一個有機的環境,靈感來自傳說中的小島製作公司(Kojima Productions)的遊戲。 介紹 我叫達米安·拉帕(Damien Lappa)。我最初來自愛沙尼亞的首都塔林,目前在Ubisof …
Read More »在虛幻引擎中測試RTX焦散
看看虛幻中使用RTX焦散進行的兩個漂亮的實驗。 Young Jo Cho最近在Unreal Engine 4.25中分享了他與RTX Caustics進行的實驗。我們來看一下。 不幸的是,對於藝術家的裝備或此處的設置知之甚少,但您必須承認結果令人難以置信。您可以在此處找到原始帖子。 這是帕特里克·代 …
Read More »阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板
羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …
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