從Naughty Dog的關卡燈光藝術家那裡查看照明指南及其更新。 Joey Lenz為他的PBR指南共享了新版本的更新。在此版本中,Joey致力於使藝術家保持有關工作流程的最新信息以及他對其進行的細微改動,並宣布增加了PBR指南的版本更新。 最近的更新引入了一種新的技術,用於對齊太陽/天空紋理,“ …
Read More »適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道
在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …
Read More »社群駭客藏身之處: 3D道具建模和紋理化
Giacomo Bonanno分享了他在UE4,Maya和Substance Painter中所做的最新項目Social Hacker Hideout的生產細節。 介紹 大家好! 我是來自意大利的Giacomo,現在在Ubisoft Berlin的質量檢查部門工作,即將轉任環境藝術家。 我從小就一直 …
Read More »被盜的知識: 風格化環境中的紋理和VFX
Joey Dhindsa對他的格化3D場景Stolen Knowledge進行了細分類,討論了在Hero4,UE4,照明,熔岩,蠟燭和龍捲風FX中對英雄資產進行雕刻和紋理化,自定義SD材料和頂點著色器設置。 介紹 你好!我叫Joey Dhindsa,我是洛杉磯的3D技術美術師。我於2015年畢業於加 …
Read More »在UE4中重建The Division 2潮汐盆地位置
Bence Blazer在Vertex學校學習期間分解了The Division 2重建的潮汐盆地環境。 介紹 大家好!我叫Bence Blazer,我是匈牙利的環境藝術家,目前居住在英國。從我年輕時起,我就一直致力於某種創造性的職業。有一天,我的叔叔向我展示了早期版本的Maya,這讓我著迷了,並開 …
Read More »森林廢墟: 在UE4中組裝場景
阿納斯塔西婭·諾維科娃(Anastasia Novikova)談到了在市場上可用於遊戲的資產的幫助下,在森林中製作UE4廢墟的過程。 介紹 嗨,大家好!我叫Anastasia Novikova,我是環境和道具藝術家。今年我要從Scream學校畢業。 我知道自高中起就想製作視頻遊戲,因為設計自己的世界 …
Read More »使用Datasmith插件將場景加速導出到虛幻引擎中
Arch Point Design House分享了一些有關如何處理場景對象的技巧,然後才能將場景從3Ds Max導出到虛幻引擎而不損失質量。 Arch Point Design House公開了其在大型場景中的使用方法,以及如何使用Datasmith Plugin 從3Ds Max導出到Unrea …
Read More »製作3D有機立體模型: 磚塊和植被
Anastasiya Osichkina對CGMA在3ds Max,ZBrush,Substance工具和UE4中的環境藝術入門課程中創建的項目“廢墟”進行了細分。 介紹 嗨,您好!我叫Anastasiya Osichkina,來自俄羅斯頓河畔羅斯托夫。我曾在Game Insight擔任手機遊戲的3 …
Read More »AI遊戲程式兼導師Firas Hosn對遊戲產業 AI 編程的看法
CG Spectrum的AI遊戲程序員兼導師Firas Hosn分享了他在大型團隊中從事遊戲和具有自我意識的AI開發的經驗,並向想要加入Ubisoft技術團隊的人提供了建議。 介紹 我叫Firas Hosn,我是一名AI遊戲開發人員,目前在Build Rocket Boy工作。 我一生的大部分時間都 …
Read More »在UE4中創建船的模組化甲板下火炮室
Ethan Pflugh分享了他的UE4場景“甲板下”的詳細細目:模塊化木板地板組裝,貼花的使用,英雄道具建模和紋理等等。 介紹 嗨,我是Ethan Pflugh。我是去年在科羅拉多大學丹佛分校學習的學生。我正在上學期,已經完成了3D動畫程序。我對遊戲的興趣來自很小的年齡,長大後我一直試圖玩某種遊戲 …
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