遊戲用的UV貼圖 在遊戲的UV貼圖中,我們將深入解決所有3D美術師最常見的痛點之一:UV貼圖。無論您處於遊戲開發的哪個領域,如果您與3D模型進行交互,您都將需要了解UV貼圖-即使只是從根本上講。 “什麼是UV貼圖,為什麼要使用它?我必須對模型進行UV映射嗎?”首先回答“什麼” UV映射,我們將回答這 …
Read More »Bird House: 在UE4中處理風格化景觀
Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …
Read More »雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)
了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …
Read More »里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景
喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »Red Dead Redemption碧血狂殺粉絲藝術: Photogrammetry攝影測量工作流程
Sergey Rudavin基於Red Dead Redemption的截圖對攝影測量模型進行了細分,並在生產中使用的NVIDIA Ansel和Reality Capture中討論了他的工作流程。 簡介與職業 你好 我叫Sergey Rudavin,我是烏克蘭的攝影師,他現在越來越融入3D圖形世界。 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »擱淺項目: 將Houdini和UE4結合到環境藝術中
達米安·拉帕(Damien Lappa)討論了“擱淺項目”(Standing Project)的管道,這是一個有機的環境,靈感來自傳說中的小島製作公司(Kojima Productions)的遊戲。 介紹 我叫達米安·拉帕(Damien Lappa)。我最初來自愛沙尼亞的首都塔林,目前在Ubisof …
Read More »攝影測量指南: 使用3DF Zephyr重建磚牆
通過Grzegorz Baran的本教程學習如何生成磚牆。 Grzegorz Baran分享了攝影測量愛好者的新指南。藝術家介紹了完整的攝影測量工作流程,並解釋瞭如何使用3DF Zephyr進行重建。 Baran展示瞭如何用獨腳架捕獲初始數據,討論了令人愉悅的過程,分解了烘烤過程等等。 涵蓋的主題: …
Read More »育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧
育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。 實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …
Read More »在Blender和ZBrush中創建程式化的Elven Wagon
Robert Paseka分享了他的風格化道具Elven Wagon的生產細節:在Blender中建模,使用平鋪紋理和裝飾板,使用聚光燈人工上帝光等等。 介紹 嗨!我叫Robert Paseka,是捷克共和國布拉格的一名道具/環境藝術家。我是一位自學成才的藝術家,目前正在製作作品集。我參與了一些社群 …
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