印加·西波拉(Inka Sipola)對她最近的UE4環境“ 新家園”進行了解析,並談到了對建築物進行3D建模,在Substance Painter,Designer和Alchemist中進行紋理化以及設置最終渲染的問題。 介紹 你好!我叫Inka Sipola,是芬蘭的3D環境藝術家。我開始3D之 …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »陽光市場入口: 使用Substance創建風格化的材料
Jasmin Habezai-Fekri對使用Blender,Substance Suite和ZBrush製作的最新風格化環境Sunny Market Entrance進行了解析。 生活更新 在過去的一年中,我移居加拿大六個月,並以3D環境美術師的身份完成了在蒙特利爾Square Enix的實習。自 …
Read More »在虛幻引擎4中製作:薩爾達傳說的環境藝術
在虛幻引擎4中製作Zelda環境 通過8.5個小時的高質量培訓,學習如何打造令人驚嘆的環境!將逐步指導您如何在UE4中創建風格化的實時Zelda風格的環境,並在繼續前進之前確保自己的構圖非常強大。 專業的遊戲開發工作流程 您將學習如何規劃虛幻引擎4場景,如何進行概念草稿,創建模版材料,Trime s …
Read More »《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新!現在可以模擬瓶中的液體!
《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新 修復了一些錯誤,並添加了一個看起來很棒的新物理元素。 瓶子現在裡面有液體,可以對玩家的動作做出反應。新功能感覺超級逼真。另外,如果用力搖晃瓶子,可能會導致某些類型的液體起泡沫。 很棒,因為它只是體驗中並非必需的一個小功能,但團隊仍然決定為 …
Read More »Unity資源摘要: 寫實的森林
查看用於森林環境生產的5個Unity包。收藏品為各種季節和大小提供了各種各樣的樹木。 1.冬季森林環境 為您的冬季環境準備一包各種樹木。所有資產均經過光掃描,並且非常詳細。也有樹木的非冬季版本。該包裝隨附Custom Tree Importer植被著色器,可幫助您創建令人信服的風效果。 …
Read More »Veturheim遺址: 環境場景生產流程
盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson)詳細討論了他的UE4場景Veturheim Ruins的製作,重點是建模,紋理化和場景組裝工作流程。 介紹 我叫盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson),我是瑞典斯德哥爾摩的環境藝術家。我從事該行業已有3年了。在溫哥華電影學院完成學業後,我 …
Read More »3D環境細分: Croft古董店
Balazs Domjan共享了他豐富的環境的詳盡細目-Croft 古董店涵蓋了多個主題,包括與參考有關的工作,Maya中的建模和UV,紋理化,構圖和照明的方法。 介紹 我叫Balazs Domjan,我是來自匈牙利的自學的3D藝術家。以前,我在當地一所大學學習了7年的商業經濟學。儘管這從來不是我最 …
Read More »深入了解AAA遊戲的環境設計
https://80.lv/articles/insight-into-environment-design-for-aaa-games/ “本文最初由Sarah Wang發表於80 Level下的深入了解AAA遊戲的環境設計。Kirill Tokarev進行的採訪” Respawn Enterta …
Read More »致力於夜景的照明和構圖
https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
Read More »