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使用Megascans和UE4將想法變成場景

Quixel分享了一個新的3部分視頻教程。 Quixel分享了Jakob Keudel撰寫的新的3部分教程,內容涉及如何使用Quixel工具,Megascans和Unreal Engine將想法轉變為令人敬畏的場景。  第一部分說明瞭如何使用Megascans庫作為概念圖工具箱來建立和發展想法。 然 …

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《Townscaper》療癒向城鎮建造模擬器, STEAM搶先體驗已推出

Townscaper是一款實驗性遊戲,實際上更像是玩具。開發人員希望了解人們如何與Townscaper互動以定義其潛力,並了解需要添加的功能。 開發人員還計劃添加網格導出器,GIF記錄器,免費相機等。Oskar一直將Townscaper開發為一項非常技術性的項目,他希望添加新的技術視圖模式供玩家研究 …

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Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

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紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020

查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …

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四步驟快速建立RPG角色背景故事

四步驟快速建立RPG角色背景故事

專欄D&D 5E 玩家資源 凱文·維克多·雷  2020年6月23日 有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立 …

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