Home / 轉載 (page 23)

轉載

免費的UV Checker Map

從Maurus Kamehameha獲得一些免費的美食。 藝術家面臨一個問題:他沒有所需的UV檢查器貼圖。開發人員寫道:“我在互連網上發現的分辨率太低,加了水印或沒有足夠的標記和符號來進行定向。” Maurus通過組合3-4個其他檢查器圖譜來自己創建了UV檢查器圖譜。這些新地圖是100%免費,開源且 …

Read More »

適用於3DS Max的頂點顏色編輯器

看看3DS Max有用的新工具。 Joker Martini最近發布了3ds Max的新插件,該插件可讓您根據不同條件應用頂點顏色。您可以使用距離,位置,選擇順序,名稱或使用隨機性按對象,元素和頂點設置頂點顏色。  您還可以顛倒排序順序,對排序對象進行分組或為RGBA通道分別設置頂點顏色。 該工具現 …

Read More »

遊戲中射擊的工作原理: Hitscan和Projectile Ballistics

今天,我們將研究遊戲中用於子彈的兩種主要技術。  遊戲中射擊技巧的原理是什麼?使子彈起作用的方法是什麼?如何使用槍支增加真實感?讓我們看一下可用於在遊戲中設置項目符號的兩種主要方法。  Hitscan 一切都始於一種稱為“raycasting射線投射”的技術,該技術允許遊戲引擎將3D環境渲染到2D圖 …

Read More »

UE5演示Demo的幕後花絮

來自Epic Games和Unreal Engine的藝術家分享了他們為最近公佈的Unreal Engine 5演示所做的工作。 UE5演示的所有奇妙細節,錯綜複雜的建築和雕像令人嘆為觀止。誰創造的關卡。Epic Games的藝術家和一些外部團隊最近分享了他們為演示創建的一些藝術作品。讓我們仔細看看 …

Read More »

2014年至2018年《戰神》的演變

了解遊戲隨著時間的變化。 尼克縣分享了一段很棒的視頻,其中展示了《戰神》開發過程的幕後花絮。該視頻從2014年的早期原型開始,其中包含一些早期的封鎖和遊戲機制。有趣的是,從一開始就可以在遊戲中使用斧頭。   該視頻還提供了一些奇特的魔法動作,但這些動作並未出現在遊戲中。看來Atreus可以獲得更強大 …

Read More »

Christophe Desse的Substance Painter指南

這個由兩部分組成的新系列教學將幫助您立即掌握Substance Painter。  一系列新的教程Christophe教授了Substance Painter中的紋理資產基礎知識,還討論了一些先進的技術,這些技術將幫助您獲得令人驚嘆的紋理並將藝術推向新的高度。  首先,您將首先介紹Substance …

Read More »

《殭屍x 道士》現在可以在Steam 和itch.io上免費玩!

準備被吹走!Dendo-Denkido 的史詩般的冒險視覺小說《殭屍x 道士》現在可以在Steam 和itch.io上免費玩!《殭屍x 道士》由Fruitbat Factory 在全世界範圍內出版,以驚人的動畫視覺小說形式講述了《殭屍》、道士、刺客和神仙的史詩故事。 最初被認為對Steam來說太辣了 …

Read More »

概述: 索引材質貼圖技術

Artem Krizhanovskiy展示了索引材料映射方法,該方法允許他通過對來自預定義LUT的所有材料數據進行採樣來增加細節而不會造成內存損失。 介紹 這種方法的主要思想是減少壓縮偽像,增加所有PBR通道的細節,獲得高度可自定義的陰影,而內容沒有任何變化,最後減少內存。  方法 我不使用直接紋理 …

Read More »