申請參加2020年8月5日至9月15日的國際比賽。 Crystal Canvas是波茲南游戲競技場和遊戲產業會議期間舉行的國際數位藝術競賽。這項活動旨在推廣用數位技術製作的藝術,並將游戲藝術也說成是當代藝術的一部分。比賽由Czapski藝術基金會與波茲南游戲競技場,遊戲產業會議,國際遊戲開發者協會 …
Read More »在Rebelway學習Houdini的魔力
Rebelway團隊討論了Houdini和程序方法在行業中的重要性,以及他們教導CG和FX學生如何在其一流的在線學校中使用該軟件的方法。 關於團隊 我們的團隊中有世界一流的藝術家,最重要的是,出色的老師使Rebelway成為任何熱愛學習的FX和CG藝術家的可靠和值得信賴的學校。 賽布雷 …
Read More »GDC演講: 控制中的可破壞環境
加入Johannes Richter,了解有關程序銷毀過程的詳細信息。 由漫威提供 Remedy的首席視覺特效藝術家Jonannes Richter將在“ Control”中講述世界的生產過程。 他將專注於開發過程中使用的技術和經驗教訓,展示他的Houdini工作流程,並討論銷毀程序方 …
Read More »A Reel: 用Houdini建構世界
查看世界各地的製片廠在Houdini中創建的美麗現實世界的彙編。 SideFX與使用Houdini創建的令人著迷的世界共享了一個錄像帶。影片包括Alex Dracott,Gameloft,Hinterland Studios,Main Road Post,Mojtaba Oriuee和Ubisoft …
Read More »在Unity實作著色器模擬Alyx再現瓶中的液體
Gil Damoiseaux 最近分享了他嘗試通過Unity中的表面著色器從Alyx再現瓶裝效果中的液體的結果。在本文中,他分享了使用各種液體進行實驗的技術細節。 Sodas are cool … but beers are better! As Belgian, I had to do …
Read More »SideFX課程: Houdini中的毛髮修飾入門
與Gabriela Salmeron一起探討Houdini的美容過程。 SideFX已為Houdini用戶發布了另一本教程。與擁有8年行業經驗的Framestore的高級Groom&CFX技術總監Gabriela Salmeron一起學習如何在Houdini中進行修飾。 入門課程包括有關如何 …
Read More »【SIGGRAPH 2020】用於流體模擬的樣式轉換
查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …
Read More »Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例
今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …
Read More »Houdini Hive全球研討會現在可以線上觀賞
了解如何將Houdini用於各種任務。 SideFX最近舉辦了Houdini HIVE全球活動,其中有35位來自經驗豐富的Houdini藝術家的指南。一些講座還提供可下載文件,因此您可以研究它們並進行後續操作。所有的討論和資產現在都可以在SideFX網站上找到。 例如,其中一個會議專門討論一種新的有 …
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