Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …
Read More »【SIGGRAPH 2020】用於流體模擬的樣式轉換
查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »實時渲染數百萬個動態燈光的新模型
NVIDIA 最近分享了其SIGGRAPH 2020論文,研究如何實時渲染數百萬個區域照明中的動態直接照明和陰影。 以前,遊戲工作室使用烘焙解決方案,並添加了一些動態發射器。然後,RTX遊戲允許開發人員使用具有正確陰影的動態區域燈光,但目前的預算僅限於一定數量的燈光。 使用SIGGRAPH 2020 …
Read More »致力於夜景的照明和構圖
https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
Read More »14號: 硬表面3D角色製作指南
Krissana Kochsila對他的硬表面角色Number 14進行了詳細的介紹,討論了該角色的靈感和背景故事,分享了他的建模、紋理和衣服製作方法,並為角色藝術家提供了一些建議。 延伸閱讀: > Knight產品指南:硬表面建模工作流程 介紹 大家好,我是Krissana …
Read More »在Unity中製作逼真的室外場景
Djordy Donopawiro 對Unity中的和平海港場景進行了細分 :地形生產,自然資產,照明等。 介紹 我的名字是Djordy Donopawiro,我今年24歲,來自荷蘭茲沃勒。我是薩克森應用科學大學的三年級學生。作為一個孩子,我總是有一個很大的想像力玩木塊、樂高等。我的父母經常回家 …
Read More »CRYENGINE 5.6引擎宣傳片多項新技術打造【惡靈獵殺: Hunt:Showdown】
CRYENGINE官方頻道近日發布了一段CRYENGINE 5.6技術宣傳影片,本段短片展示了CRYENGINE 5.6版本引擎新加入的一些技術元素,一起來欣賞一下。 Crytek剛剛發布了CRYENGINE 5.6,其中包含1000多項變更和改進,其中包括Hunt Showdown遊 …
Read More »《Battle Chasers 戰神:夜襲》的ZBrush 角色雕刻
本文經原作者授權,同意翻譯並分享在8BIT新聞網 https://80.lv/articles/stylized-character-sculpting-in-zbrush/?fbclid=IwAR3OGJI0zUChMXORYBoemX47yxTJ4EQghcXqbOkN7bU73FS0lb3Ha …
Read More »Mido分享製作具有寫實特色的女刺客3D角色
https://80.lv/articles/001agt-002mrs-004adk-making-a-stylized-character-with-realistic-features/ 2018年11月21日於80Lv,28日同意本站轉載 Mido Lai 對他的傑出角色Emily the …
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