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3D藝術

從魔獸世界再現暴風城王座

Niko Gesell解釋了他在Sketchfab中為視覺風格、顏色、紋理和最終設置工作的方式,他的風格化手繪《暴風王座》(Throne of Stormwind)取自《魔獸世界》知識。 介紹 嗨!我叫Niko Gesell,我是一名專業從事風格化藝術品的道具和環境藝術家。 我是德國特里爾的媒體設計 …

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ZBrush為藝術家提供了一個新的免費非商業版本。

ZBrushCoreMini是為各個年齡段的新藝術家創建的,具有精簡的界面,任何人都可以立即開始雕刻。 該團隊寫道:“ ZBrushCoreMini完全是做雕刻用的。從一個簡單的球體或一個石塊開始,然後使用ZBrush精選的一組最受歡迎的數字雕刻筆刷添加或刪除材料,然後簡單地…創建。” …

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UE4中的光線追踪和SSGI照明研究

AitorRández在最新研究中解釋了他如何在UE4中進行照明工作,並分享了設置和場景以供下載。 介紹 嘿!  我叫AitorRández,我是比利時數字藝術與娛樂(DAE)最後一年的學生。我對環境藝術及其涉及的一切充滿熱情,例如道具製作,關卡設計和照明。我正在尋找從2月到2021年6月的實習機會 …

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Breakwaters遊戲排水的展示

Soaring Pixels Games分享了其進行中的視頻,改善了排水。 Breakwaters的新遊戲,並不斷在Twitter上分享其製作的更新。 最近,菲利普(Phillip)分享了Unity改進的排水性能。現在,當玩家向其中扔石頭時,水就會被推開。使用著色器和細分的網格進行效果。 防波堤(B …

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Megascans摘要:重現古墓奇兵中的場景

如果您想從傳奇遊戲中重新創建場景或從中獲得靈感,請從Megascans Library中檢出4個資產,這些資產可能會派上用場。 對於本週的摘要,我們決定重返《古墓奇兵》系列中標誌性的Lara Croft ,看看是否有任何場景可以啟發或嘗試重新製作。我們停在了古墓奇兵的陰影中,那裡有一些令人驚嘆的風景 …

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使用SketchUp重新製作的《火影忍者》房屋

Llyan Austria展示了Naruto的房屋場景,並分享了一段視頻,展示了他的工作流程。 建築師Llyan Austria使用SketchUp進行3D建模,並使用Enscape進行渲染,從而重建了Naruto的房屋。 他還分享了這所房子的工作流程,並解釋了他的軟件選擇。火影忍者的房子有很多細節 …

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Maya拓墣插件ziRail

在Maya中看看有用的重新拓撲工具。  這個名為ziRail的Maya插件會沿著筆觸創建直接在網格上繪製的面多邊形。基本上,該工具使創建多邊形更直觀,成為進行拓撲任務的必備輔助工具。 請注意,它仍然是Beta版本,團隊承諾發布免費更新。該插件支持Windows的Maya 2018、2019和2020 …

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教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖

Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …

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UE4中的RTX自然照明和植被研究

Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …

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