https://80.lv/articles/epic-games-realityscan-is-now-available-for-free-on-ios-devices/ 西奧多·麥肯齊 資深編輯 該應用程序使您能夠將現實生活中物體的照片變成高保真 3D 模型。 Epic Games 宣布 Re …
Read More »使用 RealityCapture 將整個城市變成可玩的賽道
https://80.lv/articles/turning-an-entire-city-into-a-playabe-racing-track-using-realitycapture/ 伊万·薩維奇 開發商 Ivan Savić 討論了他的《神力科莎》實驗,解釋了他如何捕獲初始數據並將其用於R …
Read More »分析【艾爾登法環】的世界設計
Game Maker’s Toolkit 的 Mark Brown 談到了遊戲的設計、關卡和敵人。 如果您還沒有玩過 Elden Ring,或者想回到它的廣闊世界,看看它是如何組織得更好的,那麼您絕對應該觀看上面的視頻。 在 Elden Ring 的世界設計中,來自 Game Maker …
Read More »在 UE5 重建 Spy x Family 公寓
https://80.lv/articles/spy-x-family-apartment-recreated-in-ue5/ 西奧多·麥肯齊 高級編輯 Forger 家庭住宅的 3D 版本是由 とも 製作的,以了解有關引擎的更多信息。 建築 CG 藝術家 とも 公佈了來自遠藤達也的漫畫和動漫系列 …
Read More »使用幾何節點製作的正在進行中的城市生成器
https://80.lv/articles/work-in-progress-city-generator-made-with-geometry-nodes/ 西奧多·麥肯齊 高級編輯 Miettinen Jesse 展示了一個很酷的 Blender 製造的城市生成器的第一次迭代。 3D 藝術家和 …
Read More »Blender 的新硬表面摺痕工具
https://80.lv/articles/new-hard-surface-crease-tool-for-blender/ 西奧多·麥肯齊 高級編輯 Bbbn19 在 Blender 3.3+ 中展示了一種用於製作硬表面摺痕的新工具。 著名的 Blender 藝術家、Tutorial-Make …
Read More »Hitokiri: 使用 Substance、虛幻引擎和 3ds Max 創建的項目
https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »TikTok 的 Effect House 現在採用 Sketchfab 3D 模型
https://80.lv/articles/tiktok-s-effect-house-now-features-sketchfab-3d-models/ 安娜凱斯勒 編輯 用戶現在可以搜索 Sketchfab 3D 模型並將其導入到 Effect House,從平台上當前可用的近百萬個模型中選擇 …
Read More »《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Midjourney AI進行遊戲美術概念和資產創建
原文連結:https://80.lv/articles/using-midjourney-for-concept-and-asset-creation/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email-ne …
Read More »Epic Games 的新版本為 UE5 帶來了 MetaHuman 功能
西奧多·麥肯齊 高級編輯 原文連結 https://80.lv/articles/epic-games-new-release-brings-a-mesh-to-metahuman-feature-to-ue/ 該版本還支持 UE5 中的新角色綁定、動畫和物理功能。 Epic Games 宣布了 M …
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