Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …
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【Unity科幻資源三折至6/12】unity官方收購Bolt
Bolt為Unity帶來了完整的視覺腳本,使藝術家,設計師和程序員無需編寫任何代碼即可創建遊戲機制和交互式系統。 ⚡特性⚡ • 流程圖 • 狀態圖 • 實時編輯 • 優美的本機外觀 • 完整的代碼庫兼容性 • 閃電般的速度反射 • 人性化的命名 • 內置文檔 • 預測性調 …
Read More »【Unity科幻資源半價至6/12】SG Patcher-輕鬆更新您的遊戲
【Unity科幻資源半價特賣會-6/12】SG Patcher-輕鬆更新您的遊戲 最後更新:2020年6月3日 支持Unity版本:2018.1.0或更高 SG Patcher-現代遊戲更新系統。系統將您的遊戲分為主要部分和可下載部分。適用於所有平台。 ================ …
Read More »Sci-Fi 科幻類Unity Assets資源半價優惠只到6/12
科幻主題資產是我們最受歡迎的賣家產品之一,因此我們今天開始新的特賣活動! Unity資產商店科幻銷售開始於2020年6月1日太平洋標準時間,結束於2020年6月12日23:59:59 PT ,大家可以在選定的科幻主題資產上節省多達50%的費用喔!
Read More »2020年最佳獨立遊戲: 五月榜
探索5月份發布或即將推出的6款出色的獨立遊戲-一些動作和平台遊戲以及synthwave駕駛模擬器。 Maneater Maneater是一款開放世界的新型動作RPG遊戲-或如他們在 Epic Games Store頁面上所寫的“ ShaRkPG”-為您提供了體驗巨型鯊魚生活的機會,比實際情況更加充滿 …
Read More »解析: Substance Designer中的3D程序眼球產生器
Xavi Anguita分享了創建他的Eye Generator的過程,Eye Generator是一種程序工具,使您可以控制多個參數,包括虹膜、瞳孔和鞏膜靜脈,還提到了幾位有才華的藝術家幫助他學習了SD。Eye Generator可在此處購買。 介紹 嗨,您好! 我叫Xavi Anguita,我是 …
Read More »亡命之徒Outlaw:3D角色的服裝製作和絨毛材料
Sergei Gereev分享了他最近在Maya,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中製作的角色Outlaw的細目分類。 介紹 嗨!我的名字叫Sergei Gereev,我住在俄羅斯的聖彼得堡。我是外包工作室的3D藝術家/團隊負責人。我在俄羅斯阿爾漢格 …
Read More »3D環境細分: Croft古董店
Balazs Domjan共享了他豐富的環境的詳盡細目-Croft 古董店涵蓋了多個主題,包括與參考有關的工作,Maya中的建模和UV,紋理化,構圖和照明的方法。 介紹 我叫Balazs Domjan,我是來自匈牙利的自學的3D藝術家。以前,我在當地一所大學學習了7年的商業經濟學。儘管這從來不是我最 …
Read More »14號: 硬表面3D角色製作指南
Krissana Kochsila對他的硬表面角色Number 14進行了詳細的介紹,討論了該角色的靈感和背景故事,分享了他的建模、紋理和衣服製作方法,並為角色藝術家提供了一些建議。 延伸閱讀: > Knight產品指南:硬表面建模工作流程 介紹 大家好,我是Krissana …
Read More »2020年14個WordPress的最佳CRM插件
14個適用於WordPress的最佳CRM插件 哪個CRM插件最適合您的WordPress網站?我們匯總了2020年14種最佳CRM WordPress插件,因此您可以為自己的業務做出最佳選擇。 借助CRM,營銷和銷售變得更具可擴展性,因為它使企業所有者和員工能夠提高生產力。數據顯示,僅使用CRM軟 …
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