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Search Results for: A4

Flutter vs React Native vs Native:深度性能比較

讓我們比較流行的移動開發工具在日常生活中的FPS、CPU、內存和GPU性能。 研究背後的故事 inVerita及其移動開發團隊不斷研究市場上提供的跨平台移動解決方案的性能,以回答哪種技術最適合您的產品使用Flutter或React Native(或Native)甚至是職涯,這就是Flutter vs …

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Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

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暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理

拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …

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製作風格化鐵匠小屋

費利佩·阿爾維斯·阿方索(Felipe Alves Afonso)分享了他的風格化項目《鐵匠鋪》的一些製作細節:建模,紋理化和添加微妙的修飾,以使最終渲染更加生動。 介紹 你好!我叫Felipe Alves Afonso,我是來自巴西的3D環境藝術家,我一直對風格化的視覺效果充滿熱情。我從3D通才藝 …

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哥德式教堂遺跡環境藝術解析

Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …

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從魔獸世界再現暴風城王座

Niko Gesell解釋了他在Sketchfab中為視覺風格、顏色、紋理和最終設置工作的方式,他的風格化手繪《暴風王座》(Throne of Stormwind)取自《魔獸世界》知識。 介紹 嗨!我叫Niko Gesell,我是一名專業從事風格化藝術品的道具和環境藝術家。 我是德國特里爾的媒體設計 …

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