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基於波形的遊戲聲音交互系統

Microsft最近展示了其獨特的遊戲音響系統。  該團隊展示了他們獨特的基於波浪的交互系統,用於實際渲染遊戲中的整體聲音傳播效果,包括衍射。該系統可用於復雜的遊戲和VR場景,並支持移動定向源和聽眾。 摘要說:“遊戲和混合現實必須為聽眾提供一個令人信服的音景,以便在豐富的3D世界中定位角色和聲音。特 …

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遊戲產業將繼續發展

微交易將仍然是增加利潤的關鍵因素。  Juniper Research最近的一項研究指出,遊戲行業在未來三年中將增長30%。什麼將推動增長?將由即將發布的Xbox Series X或PlayStation 5引起這種增加。答案是否定的。 富比世研究了瞻博網絡研究的新報告,發現視頻遊戲產業的價值很可能 …

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ZBrushCore 2021發布

ZBrushCore用戶可以從標準版本訪問一些流行的功能。  Pixologic已發布ZBrushCore 2021,這是該團隊的ZBrush版本的新版本,適用於業餘愛好者,學生,3D打印愛好者和插畫家。 該更新對當前用戶是免費的,它帶來了用於自動拓撲的ZRemesher,以及用於模擬不同結構的Mi …

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虛幻引擎的互動水系統9月免費開放使用

看一下一個系統,該系統可讓您拖放用於模擬交互式波紋和交互式焦散的交互式水體,該系統於今年9月免費提供。 另一個很棒的事情是波浪與樹葉相互作用,而且該系統可以與任何材料一起使用。IWS是虛幻引擎4中動態交互式水體的強大解決方案,它將幫助您設置交互式流體,交互式苛性照明,碰撞,破壞處理等。開發人員指出, …

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NVIDIA演示如何在大理石RTX處理紋理

NVIDIA團隊接受了Substance雜誌的採訪,並在用於大理石RTX演示的Substance工具中分享了其紋理化方法。 來自NVIDIA的高級藝術總監Gavriil Klimov和首席環境藝術家Jacob Norris參與了Marbles RTX Demo團隊的工作流程。 採訪中的一些細節: 團 …

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參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座

參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …

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