Jonas Roscinas發布了一個硬表面網格教程。 游擊遊戲的Jonas Roscinas發布了分解步驟教程,內容涵蓋了他在ZBrush中處理硬表面網格概念的方法。他將指導您完成整個過程,涉及以下主題: 最初的草圖 精煉 整理乾淨 細節 MatID 渲染階段 本教程長達6個小時,帶有語音,並包 …
Read More »蘇維埃醫院: 建模和紋理化工作流程
RafałPyra談到了他的懷舊UE4環境的生產,該環境受社會主義波蘭老醫院的啟發:在Blender中建模,在Substance Painter和Designer中進行紋理化等等。 介紹 嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波蘭華沙的環境藝術家。目前,我在退出計劃遊戲公司(Exit Plan Ga …
Read More »紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020
查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …
Read More »Guts: 雕刻和紋理逼真的皮膚細節
杰拉爾多·托雷斯·卡里略(Gerardo Torres Carrillo)談到了他逼真的同人肖像Guts,解釋了他如何處理皮膚細節,紋理,頭髮和照明。 介紹 我叫Gerardo Torres Carrillo,是一名自學的3D藝術家,目前我在AMCO擔任多媒體設計師。我去了Cesun大學並學習了多媒 …
Read More »糖果: ZBrush雕刻和Marmoset toolbag演示
塔瑪斯·薩菲(TamásSárffi)對風格化的糖果進行了解析:諸如雕刻身體和頭髮、在Substance Painter中進行簡約紋理化、在Marmoset Toolbag中進行渲染等等。 介紹 您好,我叫TamásSárffi,我是電影和視頻遊戲行業的自由職業藝術家,已經工作了大約4年。 15歲 …
Read More »製作寫實的哥布林: 臉部和盔甲雕刻工作流程
Rodion Vlasov分享了他用ZBrush,3ds Max和Substance Painter 製作的角色藝術項目Stinks But Feels Good的製作細節。 介紹 嗨!我叫Rodion Vlasov,今年26歲,來自俄羅斯,目前住在距莫斯科只有幾個小時路程的一個小鎮。 我是自由職業 …
Read More »分享104個步驟創造大的3D美術資產
Matthias Develtere分享了另一本深入的指南。 這位藝術家發表了另一份PDF,著重介紹了來自Wolfenstein的四種不同模型。馬蒂亞斯(Matthias)對如何處理這種硬表面設計的複雜部分進行了一般性的監督。 藝術家還討論了將2D概念轉換為3D模型並共享一些專業技巧的問題。您可以在 …
Read More »古代神廟入口: ZBrush到3ds Max工作流程
文森特·穆貝克(Vincent Moubeche)對他的UE4環境“ 古代神廟入口”進行了細分解析,該神廟入口採用ZBrush和3ds Max建模,並使用Substance Painter和Quixel混合器進行了紋理處理。 介紹 我叫Vincent Moubeche,我是過去3年住在蒙特利爾的3D …
Read More »Substance Alchemist重大更新
查看實質性工具重大更新的功能。 在最新版本中,Substance Alchemist進行了大規模更新,將加快藝術家在處理材料,紋理和2D繪畫方面的工作流程。 我們已經討論過使用NVIDIA RTX GPU 將圖像轉換為材質的功能,該功能增加了AI功能以自動生成反照率、法線和位移圖。 除此之外,最新版 …
Read More »如何在170個步驟中設計APC裝甲運兵車
通過此免費指南了解如何構建德軍總部式的APC 。 Matthias Develtere分享了免費的擴展指南,以指導藝術家在數所學校和工作室中提供的車輛設計。深入的教程將幫助您創建類似於Wolfenstein的機器。 藝術家介紹了製作共享的所有步驟,包括建立基礎,添加細節,縮放比例等等。這基本上是設 …
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