Rodion Vlasov分享了他用ZBrush,3ds Max和Substance Painter 製作的角色藝術項目Stinks But Feels Good的製作細節。 介紹 嗨!我叫Rodion Vlasov,今年26歲,來自俄羅斯,目前住在距莫斯科只有幾個小時路程的一個小鎮。 我是自由職業 …
Read More »分享104個步驟創造大的3D美術資產
Matthias Develtere分享了另一本深入的指南。 這位藝術家發表了另一份PDF,著重介紹了來自Wolfenstein的四種不同模型。馬蒂亞斯(Matthias)對如何處理這種硬表面設計的複雜部分進行了一般性的監督。 藝術家還討論了將2D概念轉換為3D模型並共享一些專業技巧的問題。您可以在 …
Read More »古代神廟入口: ZBrush到3ds Max工作流程
文森特·穆貝克(Vincent Moubeche)對他的UE4環境“ 古代神廟入口”進行了細分解析,該神廟入口採用ZBrush和3ds Max建模,並使用Substance Painter和Quixel混合器進行了紋理處理。 介紹 我叫Vincent Moubeche,我是過去3年住在蒙特利爾的3D …
Read More »A Reel: 用Houdini建構世界
查看世界各地的製片廠在Houdini中創建的美麗現實世界的彙編。 SideFX與使用Houdini創建的令人著迷的世界共享了一個錄像帶。影片包括Alex Dracott,Gameloft,Hinterland Studios,Main Road Post,Mojtaba Oriuee和Ubisoft …
Read More »立即乘坐“紅色飛行桶”上天空-小飛行員的日記!
對於cute’em’ups遊戲的粉絲來說,這是一個美好的一天!Orange Juice最受歡迎的2007年經典《紅色飛行桶》-《小飛行員的日記》剛剛收到了Fruitbat Factory的改版 Steam發行!飛紅桶-小飛行員日記是一款經典的子彈地獄/ STG遊戲,根據您採取 …
Read More »暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理
拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …
Read More »在Unity實作著色器模擬Alyx再現瓶中的液體
Gil Damoiseaux 最近分享了他嘗試通過Unity中的表面著色器從Alyx再現瓶裝效果中的液體的結果。在本文中,他分享了使用各種液體進行實驗的技術細節。 Sodas are cool … but beers are better! As Belgian, I had to do …
Read More »Megascans文摘:從黑暗靈魂再現場景
如果您想從該系列或受其啟發的另一個廢棄場所中重新創建場景,請從Megascans Library中檢查4種資產,這些資產將非常有用。 在本週摘要中,我們決定選擇“犧牲之路”( Dark Souls)場景之一,並選擇有助於您重新創建場景或從中汲取靈感的新環境的資產。我們在一個廢棄的地方建造了一座幾乎完 …
Read More »Substance Alchemist重大更新
查看實質性工具重大更新的功能。 在最新版本中,Substance Alchemist進行了大規模更新,將加快藝術家在處理材料,紋理和2D繪畫方面的工作流程。 我們已經討論過使用NVIDIA RTX GPU 將圖像轉換為材質的功能,該功能增加了AI功能以自動生成反照率、法線和位移圖。 除此之外,最新版 …
Read More »製作風格化鐵匠小屋
費利佩·阿爾維斯·阿方索(Felipe Alves Afonso)分享了他的風格化項目《鐵匠鋪》的一些製作細節:建模,紋理化和添加微妙的修飾,以使最終渲染更加生動。 介紹 你好!我叫Felipe Alves Afonso,我是來自巴西的3D環境藝術家,我一直對風格化的視覺效果充滿熱情。我從3D通才藝 …
Read More »