查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »創意和技術: 遊戲設計職業適合你嗎?
動畫,視覺特效,概念藝術和遊戲的線上設計學院CG Spectrum的團隊分享了他們的遊戲設計文憑課程的見解,並討論了設計視頻遊戲的7個基本步驟。 介紹 成為遊戲設計師可能會帶來難以置信的挑戰,但卻會帶來巨大的回報。但是,如果您熱愛遊戲,並且既有技術又有創意,那麼這可能是一個絕佳的職業選擇! CG S …
Read More »解析: Substance Designer中的3D程序眼球產生器
Xavi Anguita分享了創建他的Eye Generator的過程,Eye Generator是一種程序工具,使您可以控制多個參數,包括虹膜、瞳孔和鞏膜靜脈,還提到了幾位有才華的藝術家幫助他學習了SD。Eye Generator可在此處購買。 介紹 嗨,您好! 我叫Xavi Anguita,我是 …
Read More »《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新!現在可以模擬瓶中的液體!
《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新 修復了一些錯誤,並添加了一個看起來很棒的新物理元素。 瓶子現在裡面有液體,可以對玩家的動作做出反應。新功能感覺超級逼真。另外,如果用力搖晃瓶子,可能會導致某些類型的液體起泡沫。 很棒,因為它只是體驗中並非必需的一個小功能,但團隊仍然決定為 …
Read More »實時渲染數百萬個動態燈光的新模型
NVIDIA 最近分享了其SIGGRAPH 2020論文,研究如何實時渲染數百萬個區域照明中的動態直接照明和陰影。 以前,遊戲工作室使用烘焙解決方案,並添加了一些動態發射器。然後,RTX遊戲允許開發人員使用具有正確陰影的動態區域燈光,但目前的預算僅限於一定數量的燈光。 使用SIGGRAPH 2020 …
Read More »Katana Kata: 兩人團隊的unity獨立遊戲開發
Stas Shostak和Alexander Sitnikov分享了他們開發Katana Kata的經驗,Katana Kata是在Steam上的搶先體驗發行的獨立遊戲。 介紹 Stas:嗨!我叫Stas Shostak,今年30歲。過去五年來,我一直在做小型獨立遊戲。 我12歲以前沒有電腦,因此在 …
Read More »知名拓樸工具TopoGun 3新版本,公開測試版可用了!
TopoGun 3的公開測試版現已發布。 下載測試版 現在,您可以訪問新產品網站並下載測試版,然後以演示模式啟動它。如果您擁有TopoGun 2的許可證,則可以使用現有的序列號來激活新版本。(佛!) 新的功能 新版本混合了手動和半自動重新拓撲功能,使您可以繪製蒙版並將雕刻拆分為單獨的網格。您可以繪製 …
Read More »七武士,完美的D&D冒險
由Mike Shea在2020年4月13日 沒有什麼電影比黑澤明的《七武士》更具影響力,而這部電影的故事使他幾乎可以進行完美的D&D冒險。七武士的主題可能是一個完美的D&D場景,可以留在我們的口袋名單以進行許多冒險。 七武士是一個村莊的故事,該村莊受到一大批土匪的威脅,他們計劃在村莊收割完畢後立即對 …
Read More »深入了解AAA遊戲的環境設計
https://80.lv/articles/insight-into-environment-design-for-aaa-games/ “本文最初由Sarah Wang發表於80 Level下的深入了解AAA遊戲的環境設計。Kirill Tokarev進行的採訪” Respawn Enterta …
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